Eine ausreichende Deff

#1 von Felan , 18.06.2015 22:55

Nicht nur das Saven ist in Ogame wichtig, sondern auch eine ausreichende Deff (Verteidigung).

Abfangraketen zählen zwar auch zur Verteidigung, dienen jedoch ausschließlich dazu, gegnerische Interplanetarraketen (IRaks) zu zerstören.
Verteidigung nehmen keine Planetenfelder ein, also braucht ihr keine Angst um euren Platz haben.

Die Verteidigung sollte so hoch ausgebaut werden damit mindestens eine Tagesproduktion geschützt werden kann.
ein Beispiel für unsere kleineren Spieler ist :

- 5000 Leichte Laser und Rakwerfer (Schussfang - Leichte Jäger)
- 1000 Schwere Laser (Schussfang - Leichte Jäger)
- 100-250 Gaußkanonen (gegen mittlere Schiffe - z.B. Schwerer Jäger, Kreuzer)
- 50-100 Plasmakanonen (gegen große Schiffe - z.B. Schlachtschiffe, Zerstörer)
- Große und Kleine Schildkuppen
- Raketenbunker min. auf Stufe 5 mit 50 Abfangraketen

Dies solltet ihr auf jedem eurer Planeten haben außer auf dem Hauptplanet, da wird die Anzahl noch einmal verdoppelt.
Natürlich muss eure Deff. auch mit wachsender Punktzahl verstärkt werden.

Solltet ihr die Noobschutzgrenze (500 000 Punkte) überschritten haben, sollte euer Hauptplanet eine Deff. von ungefähr dem hier haben:

- 20 000 Leichte Laser und Rakwerfer (Schussfang - Leichte Jäger)
- 5000 Schwere Laser (Schussfang - Leichte Jäger)
- 1000-1500 Gaußkanonen (gegen mittlere Schiffe - z.B. Schwerer Jäger, Kreuzer)
- 500 Plasmakanonen (gegen große Schiffe - z.B. Schlachtschiffe, Zerstörer)
- Große und Kleine Schildkuppen
- Raketenbunker min. auf Stufe 5 mit 50 Abfangraketen


Dann gibt es aber auch noch Spieler die sich einen Bunker aufbauen, das bedeutet es wird so viel Deff gebaut das es sich für Fleeter nicht lohnen würde einen anzugreifen. Ob ein Bunker nun sinnvoll ist oder nicht wird heiß diskutiert, die einen sind der Meinung es sei die beste Verteidigungsart, andere wiederum finden es seien raus geworfene Ressourcen. Fakt ist früher oder später können auch Bunker geknackt werden, natürlich wird es nicht so einfach sein als bei einer "normalen" Deff, aber es ist nicht unmöglich.

Beispiel für einen Bunker:

- 50.000 bis 100.000 Raketenwerfer (Schussfang)
- 50.000 bis 100.000 Leichtes Lasergeschütz (Schussfang)
- 5.000 bis 20.000 Schweres Lasergeschütz (gegen Schussfang vor allem Leichte Jäger)
- 1.000 bis 5.000 Gaußkanone (gegen mittlere Schiffe z.B. Schwerer Jäger, Kreuzer)
- 500 bis 2.000 Plasmawerfer (gegen große Schiffe z.B. Schlachtschiffe, Zerstörer)
- beide Schildkuppeln
- 5 bis 10 Todessterne (gegen Todessterne)
- Raketenbunker min. auf Stufe 8 mit 80 Abfangraketen


Viele Menschen würden eher sterben als denken. Und in der Tat: Sie tun es. ~Bertrand Russell~


 
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RE: Eine ausreichende Deff

#2 von Schwupp , 20.06.2015 20:23

eure deff wird dann solange ausreichend sein bis einer drüberbügelt also eine sichere faustformel wird es selten geben da es imemr drauf ankomtm wieviel ihr an fleeet 7 reccourcen stehen habt und ab wieviel es sich für fleeter lohnt euch zu besuche trotz der deff


 
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RE: Eine ausreichende Deff

#3 von derVerdammte ( Gast ) , 18.11.2016 23:19

hi,

so ich hab mir mal den forum beitrag durchgelesen und kann das aus sicht eines hardcore fleeters sagen in anta.

es gibt keine "ausreichende" deff. lohnt es sich dort zu fliegen wird geflogen. am anfang fliegt man gern mit haufen an ljs drüber was so aussieht. lj farm
im späteren late game. wird man oft mit rips farmen da man dann keine verluste hat, sowie sie sehr wenig deuterium zum starten benötigen. das sieht dann wieder so aus. rip farm

man muss sich einfach merken, dass man jeden tag zusammenziehen sollte und niemals (pi mal daumen) über 15kk ress liegen lässt. sei es als tf oder ress ^^.


derVerdammte

RE: Eine ausreichende Deff

#4 von Felan , 27.11.2016 00:32

natürlich ist jede deff knackbar, das schrieb ich ja auch oben im beitrag. aber da viele spieler es nicht hinbekommen anständig zu saven ist eine gute deff nicht verkehrt, zumindest ausreichend um ne tagesproduktion zu sichern. ;)


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